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欣欣向荣多姿多彩的动漫艺术之花
2010中国(常州)国际动漫艺术周韩国和深、宁、苏、锡五馆展览速写
      发布时间:2010-08-31
  

联手培训动漫人
中韩合作模式新

  连日来,由17家韩国知名网游企业联合组成的“韩国网游馆”吸引了众多网游爱好者,成为本届动漫艺术周最受欢迎的展馆之一。从去年底到今年初,包括常州东翼网络科技有限公司、同乐信息科技有限公司、常州凡柯网络科技有限公司等的10家韩国网游企业已相继入驻常州创意产业基地。而在“韩国网游馆”此次展出的几款最新最炫的韩国网游中也有他们的成果,而这些还未上线的游戏一经展出便受到了网游玩家的追捧,馆内所设的互动体验区总不乏青睐者。

  众所周知,韩国目前号称亚洲网络游戏第一大国,也是世界网络游戏强国。1992年11月,以游戏《细菌战》为开端,韩国开始大力开发国产游戏,至此,韩国游戏开始慢慢成型。而实践证明,游戏产业是高附加值的知识型产业,会给国民经济带来丰厚的利润。由此,韩国政府将游戏定为21世纪国家战略性产业。在这样的“国策”下,韩国游戏产业已初具规模,并取得了令人赞叹的成绩。

  韩国江原情报文化振兴院院长朴兴寿,多年来一直致力于推动韩国与常州动漫产业的全面合作,而在多年的合作中,常州的动漫创作水平得到了明显提高。朴院长指出,韩国虽然接到世界50%—60%的动漫产业订单,但在目前世界动漫产业销售中,韩国的市场份额却只有0.4%,美国和日本则占到了97%。中国和韩国的动漫产业由于缺乏原创版权和全球化的市场运作能力,仍处于凭借相对低廉的劳动力接单加工制作的被动局面。而要摆脱这种局面,中韩两国要加强合作,加大动漫的原创力度,与美日先进国家多沟通、多了解、多学习。2008年,韩国江原情报文化振兴院与常州卡龙影视动画产业有限公司联合举行新闻发布会,宣布双方将全面合作,联手打造面向国际市场的动漫作品。正因为有了这样的合作基础,在今年4月举行的戛纳电视节上,常州卡龙原创动画片《云彩面包》引起国外众多购片商的关注,成为该届电视节上最受欢迎的中国动画之一。《朋朋的世界》更是获得了戛纳电视节征集比赛的一等奖,而在今年美国举行的KIDS SCREEN动画节上更是受到众多美国播出媒体的追捧。而在此届动漫艺术周“动漫产业高峰论坛——艺术·品牌·产业”上,常州动漫艺术周的老朋友朴兴寿院长带来了《三维立体影像市场的到来以及中韩合作方案》的精彩演讲,毫无保留地将自己搜集整理的信息予以分享。

  2009年,“中韩游戏产业合作协调机制第一次会议”在常州召开,常州市人民政府与韩国文化振兴院签订了《中韩游戏产业人才培训合作备忘录》,共同开展游戏产业人才的培养工作。今年年初,中韩游戏人才首期培训班正式开班,韩国文化产业振兴院把历时10年耗资200亿人民币打造的网游教材无偿提供给常州创意产业基地管委会,并派出韩国游戏学院专业师资赴常,专门培养中高端网络游戏人才。而在此次展出的“韩国网游馆”,中韩游戏人才培训基地也协同参展,所展出的优秀学生的作品让大家了解到了网游出产全过程。据了解,首期学员将于今年年底完成所有课程,目前早已有很多在华的韩国企业前来预订,其中包括很多入驻常州的韩国游戏企业。

“总部经济”深圳创
备受青睐“电影书”

  这几天,在中国常州动漫周上,深圳动谩基地是人们关注的重点之一。杨巍,深圳基地服务中心综合业务部主任,携嘉仁、蓝马旺和红领军三家文化传播有限公司来常州国际会展中心动漫周展区布展。

  记者碰巧在8月26日即开幕前一天,与他通上电话,遂逮住了提前采访的机会。

  杨巍毕业于中国人民大学,是深圳动漫业界的资深人士。其外婆是宜兴人,乃父又是新华社退休的老记者、老编辑。又是大同乡,又是大同行,凭着这两个缘由,杨巍十分热情接受采访。

  他介绍深圳基地创建于2006年,时间并不长,但发展很快。它是由国家广播电影电视总局授牌的国家级动漫画产业基地之一,是深圳市认定的“深圳市文化产业基地”,也是中国唯一一家完全依托广播电视媒体,通过市场化运作建设的国家级动漫产业基地。目前共有68家企业入驻,入驻基地各企业的注册资金合计约为人民币2.4亿元,其中境内58家,境外10家(来自香港、台湾地区,韩国、日本、加拿大等国家)。按企业性质划分,包括原创动漫企业32家,原创手机动漫、网络游戏企业9家,衍生产品开发企业7家,项目代理企业3家,出版发行企业2家,投融资企业1家,技术设备企业2家,协会3家,原创影视制作企业5家,人才培训企业3家。截至2009年元月,动漫基地总共有37部原创动画作品(共计43,280分钟)在国家广播电影电视总局申报立项并获审批,位居全国首位。

  深圳动漫发展得如此“又好又快”,有赖于他们创新发展了“动漫的总部经济”!杨主任介绍:深圳国家动漫画产业基地的建设和运作完全按照动漫游戏行业的特性,并遵循国际动漫画网络游戏发展规律进行运作。深圳动漫基地经过三年的建设,基地的集聚效应和品牌效应得到了稳固性发展。目前动漫基地已经汇聚了一大批正在发展壮大并具有抗市场风险能力的优秀动画、漫画、游戏、研发、项目经营的企业。这些企业通过基地的聚集性良性竞争,优势互补合作等形式,使得基地企业的整体实力、经济效应得到了明显提高,深圳动漫企业彻底扭转了动漫经济完全以“传统三来一补加工”为主体的盈利模式,诞生了一批有核心竞争力的动漫游戏品牌和企业,实现了“逆向反加工的外销市场途径”,形成了以动漫基地为核心的“总部经济”经济模式。如深圳市华夏动漫科技有限公司、深圳市嘉乐比实业有限公司、深圳市智胜之锋玩具设计有限公司、深圳市仟亿贝科技开发有限公司、深圳神笔动画设计有限公司、深圳市雅歌投资发展有限公司等完全实现了产业化向外向型转移的经济结构转型,以“总部经济”新的模式取代了传统的代加工、来料加工、粘牌加工等被动加工的经济模式。6家企业创造总产值约4亿人民币,完全实现利润逾4千万元人民币。新的经济盈利模式带来了新的经营思维,新的经营思维促进了更广泛的文化产品营销市场。

  由杨巍主任推介,记者采访了正在展位上忙得不可开交的红领军文化传播公司总经理姚彦章。他说,要以当年红军不怕艰险、夺取胜利的精神,为红领巾一代的少年儿童提供健康的动漫艺术产品。他的“电影书”在全国各地的动漫节上都大受欢迎。本届动漫周上他已卖出2000多本“电影书”。这种书有栅格图样和栅格胶片组成,看电影书时,用栅格胶片复合在栅格图样上,慢慢移动,其图案就会出现“生龙活虎”的生动形象。记者学着使用,即时出现一幅“游动”的小蛇,边上看画的一位小学生吓得后退了两步。姚总说,电影书已申请国家发明专利和实用新型两项专利,国家专利局已受理。他表示,待专利正式授权后,他将实施“总部经济”方案,在全国发展更多的“红领军电影书”公司。

三大基地有分工
南京动漫多兴旺

  在第七届中国(常州)动漫艺术周上,一群群活泼可爱的小朋友鱼贯而出,在南京国家动画产业基地展区,一位来自新北区实验中学的“小超人”欢快简洁地告诉我:“我今天收获多多,买到了一大堆我要的动画玩具、漫画书、碟片。”

  南京软件园以高新区为依托,整合相关资源大力发展游戏动漫产业,初步形成了企业聚集之势,2007年被国家广电总局正式授予南京软件园为国家动画产业基地,下设有浦口高新区软件园、紫金山动漫1号、数码动漫创业园等三大动漫产业基地。园区总规划面积3.58平方公里,包括产业研发、教育培训、生活配套三大主要功能区,已建成40多万平方米软件研发、办公及配套用房。依托品牌优势,南京国家动画产业基地大力发展园区的游戏和动画产业,营造适合动漫及游戏企业发展的相关政策、基础设施、技术支撑、研发平台、人才培训等综合配套环境,形成集动画、漫画、游戏制作、图书发行、音像出版物及衍生产品研发生产为一体的“动漫产业基地”。园区已有盛大网络、鸿鹰动漫、蓝与白、阿法贝、环球数码南京培训中心、南京卡秀、南京苗行天下、南京吉普多、南京创先、南京九元素等三十多家从事动漫游戏开发、设计制作及人才培训的专业企业。

  展区内的工作人员们还积极为小朋友们介绍:2008年南京软件园与CCTV央视新影制作中心合作发起成立了南京动漫产业发展联盟,围绕“中国动漫文化城”和“CCTV新科动漫频道”两大载体,着力打造动漫产业制作、营销、信息互动、渠道开发的高端平台。他们还即将在南京市城市规划建设展览馆(原江苏展览馆南京玄武门22号)举办2010南京动漫节,全称为“OACC第7届金龙奖江苏赛区总决赛2010南京儿童用品博览会”。届时欢迎常州的大小朋友一同去参观、购物。

原创动画省夺魁
无锡同行见地新

  在本届中国(常州)国际动漫艺术周上,深圳、苏州、无锡、常州、南京和韩国等中外六大动漫基地联合参展,成了艺术周上的一大特色。而作为常州动漫艺术周的老朋友,无锡国家动画产业基地已连续参加了7届、布展了3届,而布展的内容也逐年不一,从第一年的“我要什么”到第二年的“我在做什么”,再到今年的“我能提供什么”,从一个侧面展示了无锡动画基地的成长历程。当记者问起无锡为什么不办动漫节时,无锡市动漫行业协会秘书长周晖告诉我们:“有了常州和杭州这么好的两个周边平台,我们只需要充分利用好就行了。”

  经国家广电总局批准,无锡于2005年6月1日建立“无锡国家动画产业基地”,现下辖六个相关园区,分别为新区园区、滨湖园区、崇安园区、北塘园区、数字动漫创业服务中心、惠山软件外包园,可供创业企业使用的载体总面积达42万平方米。无锡动画基地以“服务直通车”形式为动漫企业提供全方位的服务。全市目前已有动漫网游企业134家,据国家广电总局统计,2007、2008连续两年,无锡市原创动画片居全省第一、全国前五,2009年无锡原创动画片19214分钟,继续保持全省第一,在全国城市排名中跃居榜眼。此次艺术周,无锡基地带来了他们的“动漫公共技术服务平台”。作为配套基地共性技术服务条件的江苏无锡动漫公共技术服务平台,自2007年启动以来,服务覆盖面涉及无锡动漫基地90%以上的企业,年技术服务收入超过1000万元。

  至于为什么带这个来参展,周秘书长告诉我们,综合比较常州和杭州两个平台的优势,杭州动漫节由中国国家广播电影电视总局和地方政府主办,这条线侧重在打通动漫作品的销售和播放渠道,因此,他们带去的是具体的作品,而事实证明,通过这样一个成熟的交易市场,无锡动画基地下半年可以有40%的订单来源于此。而常州动漫节是由文化部中外文化交流中心(今年更是得到了文化部的大力支持)和地方政府主办,这条线侧重在技术和作品的交流。从“我要什么”、“我在做什么”到“我能提供什么”,无锡也正是抓住了常州动漫节的这一优势,努力去实现专业交流。

  而如今,经过7年的历练,常州动漫艺术周致力于打造动漫界的展示中心、交易中心、制造中心和推广中心,周晖表示,亲身感受常州动漫节的逐步壮大,今年的动漫周展览面积更大,区域划分更明显,规模越来越大,参展企业越来越多,要求也越来越高,但是,在做大这个平台的同时,似乎又放弃了对精深的追求。周晖说,作为一个专业的节展,很难实现“雅俗共赏”,既要做“民众的节日”,又要做“专业的交流”,往往顾此而失彼。周晖认为,常州动漫节还有待于做精做深,做足自己的优势。

市场产品互对接
苏州成功有三经

  在本届动漫艺术周苏州国家动画产业基地展馆内,笔者见到了一直忙于介绍其动漫产品的苏州基地发展部高级主管姜皓,与他谈起苏州国家动画产业基地的愿景时,姜主管不无自豪地向我介绍:“力争通过3年左右的努力,达到纯软件出口5亿美元,企业总产值突破100亿元,重点培育20家销售额超亿元企业。我们苏州动漫产业错位竞争,迎难而上,正呈现出跨越发展的大好势头。去年年底,基地企业两部原创动画作品《搜救犬阿虎》和《诺诺森林》还双双荣获了江苏省‘五个一工程’作品奖和苏州市‘五个一工程’荣誉奖。”

  苏州动漫产业基地总体规划占地面积约61公顷,规划建筑面积112万平方米。现形成了六大服务体系,建成了集成电路设计、软件开发测试和知识产权保护三大公共服务平台。截止到2009年底,累计注册企业超过800家,实际入住企业350多家,集聚了2万多名高科技人才。

  问其成绩何来?姜主管列举了三条成功经验:一是动画基地集聚效应明显,龙头企业开始显现。苏州动画基地凭借政策优势和贴心服务,不断吸引区外动漫企业落户基地,去年新增企业达19家,其中不乏知名品牌“绿豆蛙”、“家有儿女”、“海宝”、“卡酷卫视”的制作团队。二是苏州原创动漫作品数量质量呈现井喷式增长。2009年,苏州动画基地原创电视动画产量达到9801分钟,发行动画电影一部,较2008年产量增长了六倍,位居全国动画基地前五强。同时动漫创作的质量也迅速提升,4部动画片获得国家广电总局国产优秀动画片推荐,6部作品在央视少儿频道播出,多部作品荣获国家、省、市级奖项。三是动漫盈利模式初步形成。基地企业通过近两年的发展探索,形成了各具风格的盈利模式:外包+原创相结合的模式,如沙漫动画、舞之数码动画、泰山动画等,通过外包获得现金流,并逐步与国外合作开发原创作品,利用海外资金和市场渠道,获得较好收益;与当地资源相结合的模式,如天堂卡通挖掘当地文化资源,与当地旅游资源结合,在沙家浜开展动漫旅游、衍生品开发等活动,实现很好的收益和盈利;开拓海外市场模式,如士奥动画着力打造国际化动漫精品,积极开拓国际市场,2009年实现原创作品海外预售;开拓电影市场的模式,如欧瑞动漫瞄准国内动画电影市场,通过与院线合作,推出多部动画电影,取得较好的收益。